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Relevo

Tres móviles sobre una superficie amarillo ácido mostrando las pantallas de relevo de la aplicación.

En muchos trabajos, los cinco minutos más peligrosos son los del cambio de turno.

Sector
Start-ups
Año
2026
Servicios
Diseño de producto, Sistema de diseño, Prototipo
Estado
Concepto

Concepto del estudio. Relevo es una start-up ficticia creada para este estudio. No es un cliente, y el producto no existe.

Turno de noche → Turno de día

Relevo a las 06:00

Prototipo en vivo

Diseño y desarrollo

Esto es un prototipo interactivo, no una imagen de uno. Marca los elementos y mantén pulsado el botón para asumir el turno. La pulsación usa un clip-path de dos segundos y vuelve rápido si sueltas, porque decidir debería sentirse distinto de cambiar de opinión.

Contexto

Relevo es un producto imaginario en fase inicial que sustituye la libreta, el grupo de WhatsApp y el resumen a gritos en el cambio de turno. Quienes lo usan están cansados, tienen prisa y a menudo llevan guantes.

Reto

El software laboral suele diseñarse para el gerente que lo compra, no para quien lo usa al final de un turno de diez horas. Una herramienta de relevo que tarde más que una frase a gritos no se usará, haga lo que haga.

Objetivos

  1. 1Completar un relevo en menos de un minuto
  2. 2Hacer explícita la responsabilidad: quién lleva qué, ahora mismo
  3. 3Ser legible con mala luz y funcionar con pulgares grandes
Vista cercana de un móvil con una lista de relevo y un botón para aceptar.

Estrategia y dirección

Diseñar en torno al momento en que la responsabilidad cambia de manos. Todo el producto lleva a una acción grande y deliberada.

  • Mantener pulsado

    Aceptas un relevo manteniendo pulsado. Lo bastante lento para hacerlo en serio, lo bastante rápido para no odiarlo. Es el único sitio donde añadimos fricción a propósito.

  • Ácido sobre negro

    Contraste muy alto, elegido para pasillos oscuros y cocinas brillantes, no por moda.

  • Letra grande, pocas palabras

    Cada elemento se entiende de un vistazo: qué pasó, quién lo tocó y qué tienes que hacer.

Entregables

  • Estrategia de producto
  • Flujos de usuario
  • Prototipo interactivo
  • Sistema de diseño y tokens
  • Sitio de marketing

Resultados

Esto es un concepto, así que no hay resultados que mostrar. No inventamos cifras. Cuando aquí haya un encargo, verás resultados verificados y de dónde salen.

¿Quieres este tipo de enfoque en un proyecto real?

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Cota 0

Una identidad y una web para una constructora, a partir de la única línea desde la que se mide cada obra.